今年PC游戏界发生了一件令人费解的事件:Anshar Studios开发的《止痛药》重启作品在发售后几乎立即失去市场关注。这家工作室对原版游戏的核心机制进行了颠覆性改动——将People Can Fly制作的纯粹单人清版射击游戏,改造成融合《求生之路》风格的合作玩法,同时引入了类似《毁灭战士:永恒》的移动系统。

这种大幅改动引发了玩家群体的分歧。在Steam平台收集的近600条用户评测中,最终呈现出明显的两极分化态势,总体评价停留在“褒贬不一”的阶段。
值得关注的是,原版《止痛药》创作者阿德里安·赫米亚日对该重启版本持明确否定态度。他在测试阶段就接触过这款作品,并直言不讳地表示:“我完全无法认同他们在游戏中做出的每个设计决策。”尽管赫米亚日承认Anshar Studios团队是“值得尊敬的工作室”,但他仍将这款新作形容为“披着IP外衣的异质产品”,强调其“虽然顶着《止痛药》的名称,实质上却与经典原作毫无关联”。
需要说明的是,两款作品仍然存在某些共同特征:它们都采用第一人称视角射击模式,故事背景都设置在来世与恶魔军团作战的架空世界。此外,重启版完整保留了2004年原版的武器系统,并对标志性的武器副射击功能进行了拓展开发。
然而在游戏结构层面的根本性差异,正是引发赫米亚日强烈批评的核心所在。他质疑道:“既然选择接手这个经典IP,为何又要彻底改变其本质特性?这种操作逻辑令人费解。选择特定IP本应意味着认同其固有特质,但新作却完全丧失了原作的精神内核。”
除了结构问题,赫米亚日还对新作的基调设定提出异议。他指出:“原版《止痛药》的魅力很大程度上来源于其独特的暗黑氛围,以及作品自身保持的严肃叙事态度。你可以觉得这种严肃性显得滑稽,但至少能感受到开发团队对游戏世界观的真挚信仰——他们致力于营造恐怖体验,而非制造充斥俏皮台词与爆炸场面的浅薄娱乐。”
赫米亚日最终认为,两者的差异程度堪比Arkane工作室被迫将《网络奇兵》续作命名为《掠食》的案例。他坚信如果Anshar Studios为这款游戏选择全新名称,不仅能获得更理想的商业成绩,也能收获更积极的玩家反馈。
目前赫米亚日已全身心投入新项目《巫火》的开发。这款历经多年酝酿的RPG射击游戏于2023年启动Epic独占发行,去年登陆Steam抢先体验平台。最近推出的“天罚”更新由于引入严重破坏游戏平衡的“世界腐化”机制,开发团队正在紧急进行调整修正。





























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