近日,老牌游戏媒体PC Gamer发表了一篇颇具争议的评论。文章标题鲜明地表明其主张,呼吁在未来一年里必须更坚决地对游戏开发者“恶劣地使用人工智能”的行为进行点名批评,否则电子游戏将面临趣味性丧失的危机。

文章直接将AI工具的使用本身置于一个需要被普遍监督与道德审判的位置,并隐含地警告,若不加以限制,整个行业的“灵魂”将受到侵蚀。这种叙事逻辑,对于长期关注这个领域舆论变迁的人来说,很容易唤起似曾相识的感觉。
这可以被视为一种熟悉的批判模板正在被应用于新的对象。其论调,与约十年前那场深刻重塑3A游戏产业的文化运动在话语策略上如出一辙。彼时,类似的表述是“一切都是性别歧视,一切皆是种族主义,一切都涉及恐同,你必须时刻将它们指出来”。由重要意见领袖推动的那场运动,促使游戏叙事与角色设计的美学标准发生转变,并催生了聚焦于“多元、公平、包容”的商业体系。
然而时至2024至2025年,围绕“多元、公平、包容”的倡议正快速面临挑战。一方面,其实际产生的投资回报难以清晰衡量;另一方面,公众对其的反感情绪明显加剧。这使得许多企业开始采取行动,或低调撤裁相关团队,或着手重构其运作架构。
在此背景之下,AI正在接棒成为公共讨论中新的“道德议题”焦点。一系列围绕AI的批评叙事正在快速聚合,形成一个较为闭合的话语链条。这些讨论将AI技术的发展与某些具有争议性的社会问题直接关联起来,并尝试将单纯“使用AI技术”的行为本身定义为问题。
PC Gamer的这篇文章也因此被不少业内人士解读为一个潜在趋势的信号:行业批判的重心正从过往的“游戏内容是否足够政治正确”向“你是否在开发过程中使用了AI”转变。更具潜在影响的是,一些特定游戏已被相关讨论直接或间接地指出,这引发了许多开发者的深切忧虑:未来任何与AI技术沾边的项目都可能会成为舆论靶心。目前所显露的传播模式,与以往的一些运动轨迹高度相似。不同的是,现在的关键分歧点不再是虚拟角色的形象或文本措辞,而是指向了作为生产工具的人工智能本身。





























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