作为《刺客信条》系列的下一个世代级主线新作,《刺客信条:女巫》正由育碧蒙特利尔工作室全力开发。该工作室不仅是系列的诞生地,也主导了包括初代《刺客信条》、《刺客信条:起源》和《刺客信条:英灵殿》在内的众多核心作品。本次项目将继续由系列资深叙事执导Darby McDevitt负责剧本,他曾执笔《刺客信条:启示录》和《黑旗》等广受赞誉的剧情。Darby近期的一则评论暗示,这部备受期待的作品很可能将于2026年与《刺客信条4:黑旗-重制版》一同亮相。

该作在创作方向上也展现出了显著的不同。育碧高层Marc-Alexis Côté直接将其描述为一款“非常不同”的旗舰级作品,并旨在“于系列历史中留下深刻印记”。核心制作成员Yara Tabbara进一步透露,游戏将着力呈现“强烈而独特的女性力量感”。在题材层面,本作聚焦于16世纪席卷中欧的“猎巫狂热”——那场导致约八万人在审判中被处决的历史悲剧。游戏标题“HEXE”正是德语中“女巫”之意,其官方视觉标识中也清晰可见预示超自然力量的五芒星标志。
一个名为“Elsa”(可能已更名)的唯一女性主角将展开她的复仇之旅。她目睹母亲在猎巫审判中丧生,并拥有目前尚不明确的超自然能力,使她成为了那个时代德国士兵追捕的目标。
在玩法方面,一段演示揭示了主角一项独特的能力:可以施展法术将灵魂附身到附近的猫身上。玩家可以操控这只猫,通过推倒并摔碎玻璃瓶来吸引敌人的注意力。游戏的演示画面呈现了由鹅卵石铺就的、阴暗压抑的中世纪城市街道。
据称,游戏的整体体验会更加线性化,但仍会保留一定程度的开放世界探索,其核心玩法风格被认为更接近于早期的《刺客信条》系列作品。开发团队也考虑引入一个类似《刺客信条:枭雄》DLC《开膛手杰克》中的 “恐惧系统” ,或将进一步加强游戏的紧张与压迫氛围。
综上所述,《刺客信条:女巫》有潜力凭借其对猎巫历史悲剧的黑暗描绘、围绕独特女性主角展开的复仇故事、创新的超自然能力玩法,以及向系列早期风格致敬的线性化叙事结构,为玩家带来一次深刻且与众不同的刺客之旅。





























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