近日,《仙剑奇侠传四重制版》发布后,其战斗系统和UI设计与前不久获得“年度游戏”的《光与影:33号远征队》之间的高度相似性,在国内外玩家社群中引发了巨大争议。

面对部分西方媒体和玩家的质疑声浪,知名游戏行业分析师Daniel Ahmad选择公开发声,力挺这款备受期待的国风重制之作。
Ahmad在社交媒体上转发了相关讨论并直言批评道:“西方媒体对中国游戏的报道有时不仅数量稀少,还经常带有先入为主的偏见。” 他进一步驳斥了关于《仙剑四重制版》是首个模仿《33号远征队》的论调,指出这本身就是一款基于2007年经典作品的重制版,其创作自有脉络。
“这背后或多或少掺杂了一种‘恐外’情绪。”Ahmad补充说。他同时预言,未来即便是备受期待的《女神异闻录6》肯定也会吸收同类型的优秀设计元素,届时却不太可能引发类似的指责。这番言论在评论区内得到了不少玩家的共鸣,有人表示“说像的人显然没玩过女神异闻录团队的作品”,也有人认为“感觉更像《暗喻幻想》”。
这场围绕着借鉴与创新的讨论,再次将“中国游戏出海时如何面对国际化审视”这一议题推向前台。那么,在你看来,这次的“雷同”风波是属于合理的艺术风格趋同,还是确实存在过度模仿的嫌疑?又或者,这仅仅是一场被放大了的文化误读?欢迎分享你的看法。





























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