CD Projekt Red早已宣布了《赛博朋克2》的项目开发,但其具体发售日期似乎比许多人预期的还要遥远得多。

根据诺布尔证券公司分析师马特乌什·赫扎诺夫斯基的预测,玩家们可能要到2030年第四季度才能玩到这款备受期待的续作,这意味着即便自2022年官宣以来已经过去了三年,真正的等待似乎才过去一半。分析指出,游戏延期的其中一个重要原因在于,CDPR可能正在为该作整合多人游戏系统——这一推测源于今年早些时候,工作室为内部代号“猎户座计划”(即《赛博朋克2》)招聘多人游戏系统人才的公开信息。
如果预测准确,这意味着距离《赛博朋克2077》的初次发布已经过去了整整十年。不过,工作室应当避免为了赶在这样一个“具有纪念意义”的节点而仓促推出游戏,重蹈初代因急于发售而导致的灾难性首发的覆辙。
牵制《赛博朋克2》开发进度的,并不只有多人模式。CDPR当前正重启了对《巫师》系列的重点投入。《巫师3》虽然已发售超过十年,但其全新付费DLC计划在2026年推出,届时也将为新作《巫师4》的预热拉开序幕。目前《巫师4》的开发已取得显著进展,甚至有实机内容流出,外界预计这款由希里领衔的作品有望在2027年与玩家见面。
CDPR已公布的宏大计划是:在未来六年内(从《巫师4》发售起算,大约在2027-2033年期间)推出三款全新的《巫师》系列游戏,这还不包括初代《巫师》的重制版。这无疑是一项极其艰巨的任务,意味着团队必须在并行推进两个重量级项目(巫师系列和《赛博朋克2》)的开发进程中,同时确保质量和进度,这对于经历了《赛博朋克2077》首发阵痛的CDPR而言,是巨大的考验。
回顾历史,《赛博朋克2077》从一款首发遭遇严重滑铁卢的作品,通过后续坚持不懈的更新与优化,最终成功转型为业界的技术标杆之一,其经历堪称现代游戏史上最成功的“逆转”。这不仅证明了CDPR拥有出色的技术实力和诚意,也提示了开发节奏把控的重要性。人们期待公司能从过去的教训中学到的,并非是“可以侥幸发售一个半成品”,而是如何更好地规划开发周期,确保《赛博朋克2》能以更成熟的姿态降临,不再重蹈前作初期坎坷的覆辙。





























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