近日,著名游戏设计师、《辐射》系列创始人蒂姆·凯恩针对粉丝最常提出的一个疑问——“为什么不再制作一款全新的角色扮演游戏或经典系列的续作?”给出了他的核心回应:问题根源在于经济利益分配的极度不平等。

蒂姆解释道,当人们听到他宣布不再开发新IP时,常感到困惑不解。“现实情况是,”他指出,“由我所创造的系列游戏为他人带来的商业收益,远远超过了我个人从中获得的收入。这其中的差距绝非小数目——它巨大到近乎天壤之别……更令我感慨的是,如今,那些仅仅在我早期作品的开发团队中提供过支持的同僚,他们所获得的金钱回报,竟然都已超过了我当年创作游戏时所获的酬劳。”
为了更形象地说明这一现象,他打了个比方:设想有一位画家,他的画作可以在拍卖行拍出数百万美元的高价。然而,画家本人从这次售卖中获取的报酬却微乎其微;反倒是为画作制作画框、或负责挂画的工人,最终赚得的利润可能是画家的数倍。
蒂姆略带自嘲地评价道:“或许,我只是一个不太会‘卖画’的人吧。”他继而强调,自己更愿意回归“优秀画家”的角色定位,专心创作,而不是试图转型为精于算计的商人。
目前,蒂姆·凯恩已经重返黑曜石娱乐工作室工作,但他不再寻求担任团队领导职务,也不再执着于从一张白纸开始创造全新的游戏世界。按照他的说法,现阶段的状态是“仍然会制作一些小东西”(意指负责一些小型项目或特定模块),而这已经足以给他带来个人的满足感。
在蒂姆·凯恩看来,只有整个游戏产业能够重新评估并改革其创作者薪酬体系,并参考电影行业中更为健全的分红模式,让整个利润“蛋糕”得到更公平的切分时,他内心那份从头开始构建宏伟原创项目的热情,才有可能重新被点燃。





























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