近日,Embark Studios首席执行官帕特里克·索德伦德在一次访谈中,详细介绍了其热门撤离射击游戏《ARC Raiders》内部所采用的匹配系统。该系统并非只考虑简单的技术水平,而是包含了多项因素,其中引入了一项颇为新颖的标准——即根据玩家在游戏中倾向于参与“玩家对战”还是专注于“环境挑战”,将他们进行归类与匹配。

索德伦德解释,整个匹配流程是分层级运作的:首先参考玩家的技术水平,其次根据队伍构成人数(单人、双人或三人)。而在此基础之上,最新添加的、且在他看来至关重要的一环,便是分析玩家在“爱好PvP对抗”与“专注PvE探索”之间的“行为倾向性”。这意味着一名更倾向于避免与其他玩家冲突、专心收集资源并挑战游戏内敌人的用户,系统会更大概率将其与行为类似的玩家置于同一局比赛中。旨在为不同类型的玩家提供更符合其个人预期与节奏的游戏体验。
这一机制的证实,澄清了此前游戏艺术总监罗伯特·萨梅林所透露的“分析玩家行为并依此匹配”的具体指向。其设计初衷是为了缓解在传统生存类游戏中时常出现的“体验冲突”。在这类游戏中,热衷于搜寻并击杀其他玩家的参与者,往往会破坏那些只想和平探索、合作完成目标的玩家的乐趣。《ARC Raiders》通过这种有倾向的匹配方式,极大降低了这两种游戏风格玩家意外遭遇的概率,让双方都能在各自更为舒适的环境下进行游戏。当然,热衷于对抗的玩家依然可以在属于自己的匹配池中找到充足的战斗机会。
Embark Studios显然认为,比起维持完全随机、“充满化学反应”的传统匹配模式,采取一种能更精准区隔玩家行为喜好的机制,对保障各类玩家的核心乐趣以及游戏的长远健康发展更为有利。尽管从长远看,高强度的硬核玩家与倾向休闲体验的玩家之间在技术层面上的差距可能会因此逐渐拉大,但工作室显然更重视为不同群体创造稳定的“主场环境”。
自2025年10月正式上线以来,作为一款全新IP的《ARC Raiders》表现不俗,不仅在发售后很快获得了市场的积极反响,其后续的玩家留存率也相当可观。有数据显示,相比同期部分大作在发售后数月内流失高达85%玩家的情况,《ARC Raiders》成功维系了约91%的初始玩家群体。这一数据在一定程度上,可以被视为其包含“风格倾向匹配”在内的整体设计获得了玩家认可的有力佐证。





























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