近期,法国独立游戏开发商Sandfall Interactive向外界透露,其下一款游戏已正式步入开发阶段。对于其前作《光与影:33号远征队》在商业与口碑上取得的巨大成功,工作室表示,新项目将继续贯彻团队自身的创意理念,而非刻意取悦外部期待。

于去年4月推出的回合制角色扮演游戏《光与影:33号远征队》,在2025年已成为一款引人注目的现象级作品。它不仅包揽了多个行业奖项,更在六个月内实现了超过500万份的销售成绩。
对于成功带来的关注与压力,工作室联合创始人兼首席运营官François Meurisse坦言,团队“确实感受到了某些压力”,但他也强调这种感觉“并不那么重要”。他重申了团队的创作准则:坚持过往的工作节奏,深入挖掘那些真正令自己感到兴奋的想法。
首席编剧Jennifer Svedberg-Yen表达了类似的观点。她提到,工作室将继续以“我们自己的个人偏好”作为指引方向的“北极星”。虽然承认自己具有“倾向于取悦他人的心理”,但她也注意到过度妥协创作路径可能导致作品失去独特性——这在她观察到的其他媒体作品中屡见不鲜。她表示:“我们必须相信自己的直觉,坚定地站在工作室最初设立的理念之后。”
Meurisse相信,新项目将从一个更坚实的基础上起步,整个团队也比以往更具经验和信心。这一想法与公司首席执行官Guillaume Broche最近的表态一致,即他们仍然希望制作一款保持“艺术性”风格的作品。
尽管新项目的细节尚未完全公开,但工作室此前已表明计划在同一个宇宙背景下开发后续作品。据Broche解释,“光与影 (Clair Obscur)”是他们为系列设想的名称,《33号远征队》仅仅是其众多计划讲述的故事中的第一个篇章。未来新故事将以何种具体形态呈现,以及它与前作之间的联系如何,目前仍处在商讨之中。从已有信息推断,“光与影”系列可能会发展成一个类似《最终幻想》那样具有多部作品、彼此松散关联的结构。





























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