在近期于Reddit举办的在线问答活动中,拉瑞安工作室回顾了其成立30年来的经验,并重点谈及了从《博德之门3》中汲取的关键教训:同伴角色的浪漫情愫应循序渐进地展现,而非过快向玩家表白。

针对未来作品的改进方向,资深编剧凯文·范奥德提出了两点核心期望。其一,是深化同伴间的互动关系,不仅限于增加有趣的斗嘴内容,更要让他们彼此之间也能像与玩家一样,发展出更复杂、更深层的羁绊。其二,则是让玩家与同伴之间的友谊与恋爱关系发展得更含蓄、更自然,使情感铺垫的过程更为真实可信。
这一表态回应了许多玩家对《博德之门3》中角色情感进展过快的反馈。工作室曾解释,角色过早表白最初源于游戏好感度系统的一个漏洞,尽管后续发布了修复补丁,但游戏仍被广泛与“营地全员暧昧”的印象关联。凭借其高水准制作的亲密场景,《博德之门3》已成为市场上最主流的包含浪漫元素的角色扮演游戏之一。拉瑞安计划在其新作《神界》中,对这一情感叙事节奏进行优化调整。





























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