作为去年的热门新作,《光与影:33号远征队》开发商Sandfall工作室近期坦承,其在游戏平衡设计上存在一个显著误判。团队未曾预料到,玩家投入精力完成支线任务和地牢探索的程度会如此之高。

首席游戏设计师米歇尔·诺拉在访谈中指出,通常玩家不希望在主线结束后仍保留大量未做的支线内容,因此往往会在面对最终决战前清理掉所有可选项。这导致角色的等级和经验值远超开发团队最初设定的预期值,使最终BOSS战的挑战强度相对降低,给那些期待一场紧张决战体验的玩家带来了失望。
诺拉对此表示遗憾,认为团队应当在游戏进程中更清晰地给出指引,若玩家希望体验设计初的难度,可提前挑战最终首领。但她同时强调,这不代表团队对本作的根本设计方式感到后悔。
首席程序员汤姆·吉列明则将此归因于工作室的“谦逊”及对成功预期的谨慎。他提到,团队曾不确定游戏是否会获得广泛认可。若反响一般,玩家可能更倾向于快速推进主线剧情,而非深入完成所有内容。因此,当实际发现玩家在进入最终地牢前已近乎“清空”游戏内所有可玩部分时,整个团队既惊喜又意外。
尽管这带来了意料之外的难度失衡,吉列明也称团队对此现象依旧感到高兴,只是确实始料未及。





























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