由Brigada Games开发的第一人称末日生存游戏《检疫区:最后一站》已在1月12日正式发售,当前国区Steam售价为61.2元,首发特惠将持续至1月27日。
这款作品将你代入末世背景,扮演一名镇守幸存城市入口的“看门人”。你需要在一个濒临瓦解的城市关口主持检查站,一边仔细核查寻求进入的幸存者身份信息,一边高效调配日益紧缺的各类物资,同时还需时刻警惕防御蜂拥而至的不死生物潮。玩家所做的每一个微小选择都牵动着整座城市的命运——一次轻率的放行,或是误判后的失守,都可能引来致命瘟疫的大肆蔓延,导致整个区域的最终崩溃。

游戏在上架后获得了Steam平台的“特别好评”评价。在截止目前的454条玩家评测中,好评率达到了81%。按语言统计:英语区以214条评测占据多数,好评率80%;俄语区以76条评测位居第二,好评率84%;而简中区的24条评测,好评率则相对偏低,为67%。
不少玩家对其核心玩法表示了肯定。它让人联想起经典游戏《请出示证件》,其吸引力便在于将看似“枯燥机械”的盘查与盖章流程,转化成能决定背后无数人生死的沉重心理决策,设计手法相当巧妙。
不过,尽管核心创意获得了好评,游戏当前也面临着诸如各种Bug困扰、优化层面不足的现实挑战。评论区指出,部分玩家频繁遇到“连点击盖章的基本功能都失效”的恶劣Bug,导致游戏体验直线下降,不少负面评价多源自于此。
好的创意和玩法遇上不尽如人意的完成度时,对于这类独立游戏你的宽容限度是多少?是会因它的创新性给点耐心,还是难以忍受持续的体验困扰而直接放弃?





























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