近日,《辐射》系列创始人之一蒂姆·凯恩发布视频表示,目前游戏社区的讨论氛围已逐渐从观点的交流演变为各执一词的争吵。这不仅消耗着玩家精力,也给开发者带来持续的压力。

凯恩指出,许多玩家会要求加入自己并不真正在意的功能,而忽略他人重视的内容。他以帧率表现和恋爱系统为例,说明不同玩家对游戏体验的优先级存在根本差异——有人追求极致流畅,有人更在意情感叙事,两者并无对错之分。
在他看来,这种充满对立的环境已导致部分玩家转向压力较小的桌游等娱乐方式,同时不少从业者选择离开游戏行业,投身压力更小、待遇更好的相邻领域。
凯恩建议,与其陷入无休止的争论,不如用实际行动支持自己喜欢的作品。他表示:“购买你希望看到更多的游戏——尤其是独立游戏。销量,始终是影响行业未来最直接的声音。”





























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