FromSoftware社长宫崎英高近期在接受《Game Informer》采访时,罕见地深度谈及了其传奇作品《血源诅咒》。他坦言,这款作品对自己而言“尤为特殊”,并指出它或许是 “最能体现我个人赋予游戏特色” 的作品。

宫崎英高阐述了两点原因。首先,从公司角度看,《血源诅咒》的开发周期 “可能是我们经历过最具挑战性的阶段之一”。然而,这段艰难的旅程最终成果丰硕,为工作室赢得了空前的赞誉,尤其是在《艾尔登法环》问世之前,此作可谓树立了新的口碑高峰。
然而,他心目中更看重的是其 “强烈的个人色彩”。宫崎英高表示,自己将大量个人想法与美学灌注于游戏的方方面面,无论是叙事层面、世界构建,还是战斗系统与玩法机制。“因此,”他总结道,“《血源诅咒》成为了玩家能体验到的最能反映我个人风味的那一款。”
这番评价分量十足。在宫崎英高参与打造的众多杰作中,《血源诅咒》始终保有独特且持续的影响力。其作为PS4平台独占作品(未获PS5版本、PC移植或官方60帧补丁)的地位,无疑加剧了玩家群体对它的传奇化追忆。而近年来宣布的Switch2独占新作《黄昏血族》,尽管风格相似,具体传承关系尚不明朗。
最令人感慨的是,宫崎英高清楚地意识到《血源诅咒》在玩家心中的地位。早在2024年他便表示,对大量玩家呼吁重制版感到 “非常高兴和欣慰” ,也深知社群对PC移植的强烈渴望。但或许,正是这份极高的珍视与作品的超凡人气,成为了某种阻碍。前索尼全球工作室总裁吉田修平曾暗示,宫崎英高可能因档期过满而无法亲自监督续作或重制项目,并且 “不想让别人来做这件事” 。这使得玩家对重返亚楠或探秘新梦境的期待,至今依然悬而未决。





























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