索尼为PS5 Pro推出了自研图像增强技术PSSR,类似DLSS与FSR。然而该技术在初期表现不如人意,画质与性能均有明显不足。

尽管主要基于FSR架构,其效能却远未达到FSR标准,因此索尼计划通过下一代PSSR 2解决现有问题。最新传闻显示,PSSR 2将于2026年1月至3月上线,且更新幅度可观。
传闻要点如下:
PSSR 2.0 将通过固件更新在2026年1-3月间提供给PS5 Pro
预计更新会在一到三月期间推出
PS5 Pro将实现与FSR 4相似的功能
相比前代,画质与性能都会提升
原先帧率限制在70-80帧的游戏,帧数会进一步提高
低分辨率的经典游戏也能提升至更高分辨率
还将为开发者提供新的调试工具
据摩尔定律已死采访的一位开发者透露,索尼为PSSR准备的工具甚至比AMD为FSR 3或FSR 4提供的还要丰富。这可谓一次巨大升级,堪比从FSR 2跃升至FSR 4。
更新后的技术将采用新算法,降低内存占用与GPU处理时间,从而大幅提升画质表现。不过,PS5 Pro仍然会单独支持FSR 4。
该开发者表示:
(1)索尼已向开发者提供名为“PSML Replay”的应用程序,用于调试PSSR引起的画面异常。说明索尼已意识到多款大型游戏存在PSSR伪影问题,并正着手解决。目前索尼在PSSR方面的工具已超过AMD在FSR 3/4上的配备。
(2)部分内部文档已开始提及“Multi-Frame Super Resolution 2”(简称MFSR2)。在索尼内部,PSSR被称为MFSR1。MFSR2采用更新算法,可减少对部分输入数据的依赖,降低内存占用,缩短GPU处理时间,且据称能带来更好画质。此外还启用全新API,这并非小修小补,而是一次重要升级。
(3)FSR 4与FSR 3仍被作为独立技术提及,PSSR将继续走自己的技术路线。
由此可见,PS5 Pro将在2026年获得改进版“PSSR 2”,并同时支持FSR 4。这将是一次幅度显著的升级,并能明显减少游戏中PSSR相关问题的出现频率。
PS5 Pro目前已通过部分游戏对FSR 3的支持,实现了一定程度的帧生成功能,这可能为PSSR 2实现该技术打下基础,不过大多数开发者对此态度保留。
总的来说,PSSR 2计划于2026年推出,旨在解决当前版本的所有问题。若能顺利实施,这项技术或将在《GTA6》等大作今年问世之际,成为改变游戏规则的关键。





























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