近日,前《失落星船:马拉松》艺术总监约瑟夫·克罗斯在对外媒的访谈中,主动提及了外界将其作品与索尼的《星鸣特攻》进行对比一事,并就此作出了直接回应。他坦言,看到这种比较确实令人感到不快,但这并未动摇他对《马拉松》所坚持的艺术方向抱有的信心。

克罗斯表示,自己并不会将那些批评的声音放在心上,而是选择专注于自身真正负责的核心部分——为项目创造独一无二的视觉呈现。他强调,自己无法掌控游戏的玩法方向,因为他既非游戏设计师也非总监,但对于游戏的整体艺术风格、美术质感及其承载的视觉愿景,他感到内心坦然且无愧。
克罗斯进一步补充道,尽管网络上充斥着针对项目的负面评论,甚至有人试图贬低整个团队的辛勤付出,但他坚信,由他主导构筑并最终呈现的艺术成果本身是任何外力都无法夺走的存在。在他看来,《马拉松》成功确立了一种风格鲜明、并能令人留下深刻印象的视觉标识。诚然这种美学风格本身可能存有争议,但至少它引发了足够多的关注与讨论。相比之下,他认为《星鸣特攻》所面临的更像是广泛市场的彻底漠然与无声反应。
同时,克罗斯也坦率地分析了《马拉松》当前处境中的一个重要客观因素——时机与运气。他表示,游戏的发布恰好被另一个大型失败案例的阴影所覆盖,这让它受到了一些不必要的外部评判与比较,尽管两者本质并无直接关联。他将这种情况概括为“一种不幸的遭遇”,并指出在大型项目中这类风波较少是针对个人,而更多是与项目的结构性风险绑定在一起的。
他强调,《马拉松》对Bungie工作室而言本身就是一次巨大的商业与创作冒险。工作室在这个项目上投入了数年时间与数亿美元资金,团队也从最初的较小规模扩张到了数百名成员。在这样的体量与成本下,任何一个非传统决策的执行都变得异常沉重,因为开发的每一天都在消耗可观的资源。
尽管面临重重挑战,克罗斯仍坚信这类高风险项目对游戏行业的创新发展依然至关重要。不过,他也对未来表达了一丝疑虑:在成本日益高昂且市场环境愈发不确定的趋势下,大型发行商是否还愿意继续为那些创意前沿但未经市场充分验证的项目投入巨资,目前看来仍是一个悬而未决的疑问。





























浙公网安备 33010502007447号