黑曜石娱乐推出的科幻角色扮演游戏《天外世界2》虽广受好评,但其市场表现恐不尽如人意。近日有行业顾问披露,该作自2025年10月上市以来,全平台累计销量“可能仍低于100万份”,明显落后于前作同期约200万份的销售额度。

1月19日,游戏产业顾问丹尼尔·卡米洛通过社交媒体表示:“《天外世界2》销售数据较为低迷。推测上市接近三个月后,各平台总销量尚未突破一百万套。作为对比,系列首部作品在相同时间内卖出约两百万套。这样的下滑对开发商、发行方以及该IP的未来规划都不是好消息。”他后续澄清,该推测依据是已公开信息及其个人搜集的资料,并且明确只统计实际售出份数,不包括通过Xbox Game Pass服务的用户。
需指出,卡米洛在论述中反复使用了“推测”一词,也未曾公布具体数据来源。由于微软与黑曜石双方都未发布正式销售报告,因此这一说法还待进一步证实。
销量传闻引发了玩家对游戏市场反应的讨论,不少人认为发售前闹得沸沸扬扬的“80美元定价风波”或许损害了作品口碑与首发销量。微软曾计划将本作定价79.99美元,在玩家强烈反弹后迅速调整并幽默回应了此事。有论坛用户指出:“虽难以确证,但我觉得这是游戏遇冷的关键原因。最初定价新闻登上头条,导致大量玩家立刻失去了兴趣。”
另一方面,Xbox Game Pass订阅服务的介入也让该作的商业成败标准趋于复杂。虽然通过该服务游玩的用户数量难以统计,但倘若实际销量真不足百万,对一部备受期待的续作来说仍显疲软。不少评论提到,游戏自身品质颇受认可,在各大评分网站收获积极评价,被称为“黑曜石近年最佳作品之一”及“2025年度最佳RPG之一”。销售与口碑之间的反差,再次折射出在订阅制日益主导的市场中,传统买断制游戏所面临的挑战与变数。





























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