根据行业媒体报道,微软正计划在未来几个月内,将旗下数款目前尚未登陆Steam平台的核心Xbox第一方游戏作品带到该商店。此消息进一步印证了微软正将其发行策略向PC平台倾斜的趋势。

其中,《我的世界》被认为是最有可能登陆Steam的候选游戏。这款由Mojang工作室打造的顶级沙盒游戏,是目前微软第一方阵营中唯一未登陆Valve平台的重要作品。
分析指出,此举源于微软注意到其核心玩家群体正持续向Steam迁移。因此,他们正调整长期规划,以维持Xbox品牌在新一代硬件周期中的影响力。其核心策略在于:“下一代Xbox将本质上是一台PC”,这将是一个可运行完整Windows系统并能兼容现有Xbox主机生态的OEM设备,类似于定制游戏笔记本或掌机。
不过,挑战依然存在。微软当前面临着开发者层面的品牌认知问题。尽管其资金实力和技术储备与索尼相当,但在实际合作中,品牌吸引力和平台易用性仍是关键因素。
此外,微软的PC端应用程序“Xbox App”也受到批评,其界面和推荐机制过于向“Xbox Game Pass”订阅服务倾斜,导致零售游戏的曝光度极低,甚至出现向玩家推荐已拥有游戏的情况,削弱了其作为综合性商店的价值。





























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