1月底,史克威尔艾尼克斯(SE)为PlayStation 5与个人电脑平台的《最终幻想7:重制版》推送了一项更新,新增了“轻松模式”。该模式下,玩家始终能造成最高限值的伤害,并且生命值与魔力值会自动恢复,因此被玩家社群形象地称作“上帝模式”。若与同样便于快速通关的“快速启动模式”结合使用,完成主线剧情乃至获取游戏最高荣誉的白金奖杯都将变得十分简便。

数据显示,这项更新后,游戏的白金获取率有了明显变化。根据专注于统计奖杯数据的PSN Profiles网站记录,已有约1.78万名玩家获得了本作的白金奖杯,仅在1月28日至2月1日这短短几天内,就有约50名玩家新解锁了此奖杯。这一现象随即在玩家社区中引发了争议。
部分追求挑战的“硬核”奖杯猎人们表达了强烈不满。他们质疑,自己曾经需要投入大量精力克服的高难度挑战,现在他人却能轻易跨越,这对于认真追求成就的玩家而言并不公平。有玩家认为,游戏原本的白金过程充满乐趣,用这种便捷方式完成反而破坏了体验的珍贵性,甚至有观点认为以这种方式获得的白金奖杯价值已大打折扣。
与此同时,也有一批玩家持有不同的看法。他们认为,增加游戏的易上手程度,让更广泛的玩家群体——例如只想体验剧情或追求休闲体验的玩家——能够无障碍地享受《最终幻想7:重制版》的魅力,本身是一件好事。这使得游戏的门槛得以降低,更具包容性。
截止目前,SE官方尚未就玩家社群的分歧作出正式回应。此次更新显然是SE为提升用户体验而进行的善意调整,旨在服务广大玩家。但这也折射出游戏设计中一个常见的议题:降低门槛、增强便利性的同时,如何平衡核心玩家的挑战需求和成就感,是开发者需要面对的微妙平衡。





























浙公网安备 33010502007447号