在日前举办的台北国际电玩展上,《识质存在》制作团队负责人大山直人与游戏总监赵英熙首次分享了关于女主角“戴安娜”的设计内幕,揭秘了这一角色独特的诞生过程。

赵英熙透露,最初的游戏构思里,玩家扮演的是一位穿着宇航服的男性角色,在地月空间展开探索,其设定的同伴可能是犬类或无人机。但在团队的反复推敲中,一个更加独特而深刻的构思逐渐浮现:与其设定一位传统的科幻同伴,不如将他身边这位男性角色完全替换,转而塑造一名拥有“月球造物”背景的少女。“当时我正在边画边构思,”赵英熙回顾道,“一瞬间灵感涌现——那应该是一位身穿蓝色服装的少女,并且她的衣服要特别宽大,由此,一个诞生于月球的机器人少女形象就初步成型了。”这个构想最终催生了我们今天看到的戴安娜。
关于戴安娜备受关注的“赤脚”设计,赵英熙给出了充满哲学意味的诠释。他解释说:“鞋履本身即是人类文化发展的重要象征之一,因此在构想戴安娜的纯真与不同时,我们特意保留了她的赤脚形象,同时也因为赤脚行走于月面这样充满未知场景的设定,在过往的科幻作品中似乎也未曾出现,我们就是想呈现这种特别的氛围反差感。”
制作人强调,戴安娜的设计不存在任何现实参照物,她是团队从零开始,一笔一画独立创作与打磨出来的完全原创角色。目前,《识质存在》的制作已步入最终的优化与调整阶段,团队对于早日将这份作品与广大玩家正式见面的时刻充满了期待。





























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