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‌日本2025年游戏支出创新高,软硬件消费均破纪录‌

2026-02-11 00:37:13 标签:游戏

  2025年,日本家庭在游戏硬件与软件上的平均开销双双达到了历史新高。这一结论出自总务省近期公布的《家庭收支调查报告》,调查依据为对全国范围内‌9000户二人及以上的家庭进行的抽样统计‌。

‌日本2025年游戏支出创新高,软硬件消费均破纪录‌

  根据报告详细数据,当年日本家庭在游戏主机上的年平均支出为‌2044日元‌。这不仅标志着自2010年以来主机年均支出‌首次超过2000日元‌,相比2024年的‌616日元‌更是实现了逾三倍的增长。

  此前该领域的最高纪录由2020年新冠疫情期间创下的‌1548日元‌保持,而2025年的消费总额再次超越了这一峰值,增幅达‌32%‌。若从百户家庭的购买频率来看,2025年为‌0.047次‌,虽高于2024年的‌0.021次‌,但仍落后于2020年游戏热潮期的‌0.066次‌。综合考量购买频率的温和增长,分析认为主机平均售价的上涨,可能是推动总支出的主要因素。

  市场层面,任天堂于2025年‌65日发售的新主机Switch 2‌被认为是带动硬件消费的重要力量。据任天堂2026年3月期第三季度财报(2月3日公布)显示,该主机在上市半年内已实现‌1737万台‌的全球销量,其初期销售速度甚至超越了初代Switch。与此同时,另一巨头索尼的‌PS5‌也为整体市场增长提供了支持。索尼2025财年第三季度财报(2月5日公布)显示,PS5在该季度的三个月内售出‌800万台‌,虽与去年同期相比有所下降,但这款2020年发布的机型在2025年的市场表现整体稳定。

  除游戏主机外,家庭在游戏软件上的支出在2025年同样创下新高,达到‌1.07万日元‌(历史最高纪录)。

  将上述数据置于更宏观的背景下观察,同一份报告显示:2025年日本食品支出的名义增长为‌5.5%‌,但若剔除通货膨胀的影响,实际开支反而下降‌1.2%‌。这说明在物价持续上涨、日常生活成本提高的经济境中,家庭整体的消费行为更趋谨慎,许多品类已在缩减。正是在此背景下,游戏软硬件支出的“逆市”增长显得尤为突出,表明在面对生活成本压力时,消费者对娱乐支出仍保有较高意愿,并将部分资金持续投入游戏领域。

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