近日,有消息称PS6可能搭载高达30GB的GDDR7内存,引发玩家热议。在存储器价格持续上涨的市场环境下,新一代游戏主机的成本控制成为焦点。同样受到关注的还有传闻中的新型PSP掌机。

据知情人士透露,这款正在研发的新型PSP并非目前市面上的云游戏版PSP,而是能够直接运行PS5游戏的正统后继机型。据悉,该设备将至少配备20GB内存,并有望采用24GB LPDDR5规格。这意味着其内存容量将是传闻中Switch 2(12GB)的两倍,与华硕ROG Ally X等高性能PC掌机处于同一水平。
然而,存储芯片价格的普遍上涨带来了新的挑战。业界预测,在价格回落之前,索尼互娱可能需要自行承担因内存成本过高而产生的额外亏损,以确保主机定价在吸引消费者的合理范围内。
这种“硬件贴补、软件盈利”的策略在游戏主机历史上已有先例。例如,索尼PS4在研发后期将内存从原设计的4GB大幅提升至最终上市的8GB,这一改动导致硬件成本急剧增加,据称额外支出高达10亿美元。





























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