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‌DLSS 4.5新设M/L档画面出噪点,第三方降噪器成妙招‌

2026-02-13 01:03:31 标签:‌DLSS 4.5

  根据Digital Foundry的最新评测,NVIDIA最新的DLSS 4.5技术虽然在多数情况下表现优异,但其新增的“M”与“L”两档图像质量预设,在特定游戏中会引起令人不快的画面噪点问题,特别是在光线追踪反射等特效上表现得尤为明显。Digital Foundry发现,当启用游戏内置的降噪器与DLSS 4.5的新预设共同工作时,画面中的动态噪点会显著增加。

‌DLSS 4.5新设M/L档画面出噪点,第三方降噪器成妙招‌

  然而,一个出人意料的简单修复方法被发现:‌只需在游戏设置中关闭“降噪器(Denoiser)”选项,开启光追和DLSS 4.5 M/L预设后的画面质量便会得到巨大提升,噪点几乎消失殆尽。‌ 这一现象清晰地表明,问题根源在于DLSS 4.5的这两档新预设本身存在缺陷,需要NVIDIA在未来的驱动更新中以修复。

  Digital Foundry经过与第三方开发者的技术交流,揭示了问题发生的具体机制。核心矛盾在于:DLSS 4.5超分辨率(Super Resolution)的处理流程与游戏中光追渲染的降噪(Denoise)流程发生了不良的“交互冲突”。通常,游戏会先对由光追生成的低分辨率图像进行实时降噪,然后再将相对干净的画面送交DLSS进行上采样(升频)。但DLSS 4.5的M/L预设可能内嵌了自身额外的降噪处理步骤,当它与已经过降噪处理的游戏画面相遇时,两者重叠工作,相互干扰,最终导致画面上出现大量本应被去除的残留噪点。

  值得注意的是,Digital Foundry的测试表明,‌DLSS 4.5自带的潜在降噪算法,其本身质量可能优于很多游戏内置的实时降噪器。‌ 因此,长远来看,若NVIDIA能妥善分离、整合并优化这一降噪能力,让它与超分辨流程更好地协同工作,对于依赖高强度光线追踪效果的游戏而言将是一大福音。

  目前,NVIDIA官方尚未对DLSS 4.5预设的这一特定问题作出正式回应。就M与L两档预设的比较而言,预设L在消除植被边缘的锯齿和噪点上表现略优于预设M。玩家若遇到此问题,现阶段最有效的临时解决方案就是在游戏画质设置中找到并关闭“降噪”相关的开关。

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