在今日凌晨于索尼State of Play发布会上公开的《柯娜:科斯莫拉之殇》(Kena: Fall of Cosmola)作为系列最新续作,展示了女主角柯娜自前作小女孩蜕变为一名更加成熟深邃的灵魂向导。

游戏公开不久,博主Yorch Torch Games便在社交平台上发布了一张经过人工智能技术“爆改”后的柯娜图片。此图片中,柯娜的身材曲线与服装风格变得极其突出,服饰也非常“清凉”,与原作清新脱俗、灵动治愈的风格大相径庭。该博主在帖文中写道:“哪怕我被说成无耻也行,但我真心觉得,如果《柯娜》系列能有一个更年长、更性感的主角,它的受欢迎程度会比现在高得多。”
此番颇具话题性的言论迅速引发了评论区激烈讨论,玩家们对此观点展开了针锋相对的辩论。一部分玩家坚持角色自身的成长逻辑和独特设计美学,认为不必也不应为了追求热度而改变。一位玩家评论道:“如果所有游戏角色都为了追求热度而改成类似《剑星》中伊芙那样的样貌,大家很快就会感到千篇一律、心生厌倦。柯娜本身就是一个设计得非常出色的角色。”另一条评论则直言:“毫无疑问,换成更性感的设计肯定会让游戏更火。可惜这是现代索尼的游戏,任何在工作室里提议增加性感元素的人,恐怕都会被从总部窗户扔出去,直接掉进《真人快打》里的那个地坑里了。”
支持者则基于当前热门作品的商业规律提出不同看法,他们相信性感风格有市场:“是的,如果能像《剑星》中的伊芙那样拥有性感的女性主角,情况确实会好很多。”也有人更为直接地表示:“大家确实需要更多以性感女性为主角的冒险游戏。”
一面是遵循角色性格发展、充满艺术灵性的原始设计,另一面则是基于流量逻辑“性感才能火”的鲜明论调。关于《柯娜》这类以治愈为核心体验的作品,究竟是否需要通过所谓“卖肉”或打造“网红脸”来吸引更多关注,甚至驱动销量的话题,也因此被推向了公众视野的中心。





























浙公网安备 33010502007447号