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天诛之父再启新程 多人合作忍者游戏揭幕“第三刺客”


  曾在电子游戏界奠定潜行玩法基调的《天诛》系列核心缔造者——来自Acquire的社长远藤琢磨与资深制作人山本正美,如今再次携手。在集英社游戏的支持下,们正致力于开发一款全新的在线多人合作忍者题材作品。近期,开发团队接受采访,首次披露了项目的核心概念与部分开发内情。

天诛之父再启新程 多人合作忍者游戏揭幕“第三刺客”

  制作人山本正美回忆起初见《天诛》原型时的震撼,称当年尚未有“和风”概念,但那仅有8人的团队呈现出的庭园松树景观,让他确此路可行。总监平位拓海则阐述了新作的核心理念:它将是一款融合潜行与多人合作体验的游戏,灵感来源于“捉迷藏”和“踢罐子”这类群体游戏。游戏设计了7位能力各异的可操作忍者,旨在鼓励玩家在任务中灵活分工与配合,而非依赖单一角色。面对玩家对经典系列《天诛》或《忍道》新作的期待,远藤坦言这些IP对他们而言依然极其重要,但此次与集英社合作,意在探索一个全然不同的方向,挑战一种结合角色扮演与合作元素的全新忍者游戏形态。

  视觉风格上,团队追求一种融合了“侘寂”美学与能让玩家“感受到角色呼吸”的真实感。游戏定位偏向成熟核心玩家,其暗黑美学令人联想到黑泽明的电影世界。玩家将通过完成任务获得成长,单人角色培养周期预计在30至40小时,并可利用“忍法帖”系统自定义技能。未来计划通过更新增加敌人类型和排名活动以提升重复可玩性。游戏支持跨平台联机并内置语音系统,但未设计文字聊天功能。远藤琢磨将这款作品称为继《天诛》与《忍道》之后的“第三刺客”,寄厚望。

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