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《城市天际线2》迎来新生,首更重调生死循环

2026-02-24 01:01:37 标签:城市天际线2

  新开发商Iceflake Studio在接替Colossal Order的工作后,为《城市:天际线2》带来了首个重要更新。与外界可能期望的引入大量全新功能不同,这次名为“初霜”的补丁主要聚焦于解决游戏中一个略显诡异的核心问题:市民的死亡与生存规律。

《城市天际线2》迎来新生,首更重调生死循环

  本次更新的核心调整在于修正了游戏内生死系统的算法问题。其中一项关键修复是针对一个影响死亡判定的漏洞,该漏洞曾导致游戏中所有死亡事件都集中发生在午夜至清晨六点这一时间段。同时,游戏的生死判定频率也显著提升,从原来的每天4次提高到16次,此举旨在更有效地模拟并打散大量市民在同一时间集中死亡的极端现象。

  此外,一个关于“永生”的Bug也得到了解决。在游戏的简单模式下,此前约80%的市民几乎永远不会因衰老而自然死亡,这无疑对城市的管理和更迭带来了困扰。Iceflake在公告中也明确指出并修复了这一问题。

  当然,本次更新内容不仅限于生死。它也适度调整了市民的出行习惯,显著降低了游戏中骑行活动的频率。同时,为提升游戏体验,补丁还新增了一系列关键界面的视觉图标,并优化了新玩家的入门引导与多项视觉特效,包括更精细的阴影渲染、随天气变化的雾气,以及让雪地贴花更加逼真。

  值得玩味的是,此次更新引入了一个延迟许久的功能——默认开启自动存档。对于一款发售已两年有余的游戏而言,这或许是玩家所期待的、最基本可靠性的一个重要体现。

  尽管此次更新并未带来大量全新的游玩内容,但它精准地处理了一系列影响游戏长期健康运行的底层问题。目前,这一努力似乎已得到玩家社区的初步认可。在更新发布后,Steam平台近期的玩家好评率呈现出回暖迹象,达到了67%。这可能标志着这款颇具潜力的城建模拟游戏,在其第二段开发之旅的起点,迎来了一个积极的开端

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