《杀戮尖塔2》与《失落星船:马拉松》同日发售,前者由小型独立团队打造,凭借核心玩法大获成功,其Steam平台同时在线玩家数已突破41万大关。相比之下,传闻制作成本超过2.5亿美元的3A大作《马拉松》表现失色,首发期间峰值在线人数仅为8.8万。

近日,《杀戮尖塔2》开发商Mega Crit在官方社交账号发布了一条帖子,以“祝贺”的口吻写道:“不要因为《杀戮尖塔2》发售了,就错过像《马拉松》这样的小型独立热情项目”。这番言论带有明显的调侃与自嘲色彩——它将资金雄厚的3A项目戏称为“小独立项目”,借此突出两款游戏在市场表现上的反差。
然而,这份幽默并未被所有玩家准确接收。评论区迅速出现理解偏差,众多网友将其解读为官方对《马拉松》的公开“嘲讽”,留言中不乏“你们很会把握分寸”、“世纪级阴阳怪气”等回应。
面对迅速发酵的误解,Mega Crit后续作出了澄清。开发团队解释,该推文本意仅为友好的玩笑,并未预料到舆论会走向“嘲讽”的方向,并表示希望玩家将关注点回归游戏本身。这场小风波也折射出当前游戏社区中,独立作品与3A大作竞争格局的微妙变化。





























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