知名技术评测网站DSOGaming的记者John Papadopoulos近日公布了《红色沙漠》PC版的技术评测结果,该游戏计划于2026年3月20日正式发售。评测基于Pearl Abyss自研的Blackspace引擎,得出的核心结论是:虽然游戏在优化方面表现卓越,确保了运行的高流畅度,但开发团队为此在视觉效果上做出了部分让步。

硬件性能测试显示,该作对CPU的要求相对温和。即便在大型战斗场景中,拥有旗舰性能的AMD Ryzen 9 7950X3D处理器也未达到满负载状态。在2K分辨率及以下的设定中,NVIDIA GeForce RTX 3080级别的显卡足以提供稳定的60帧体验;而如果要在原生4K分辨率下实现60帧画面,则需要借助RTX 4090或RTX 5090这样的顶级显卡。整体而言,游戏过程几乎没有出现明显卡顿。
值得注意的是,开启光线追踪功能对于性能的影响非常轻微,帧率通常只会下降3至4帧,在某些特定场景下,开启光追后的性能表现甚至优于标准的光栅化渲染。评测分析认为,这种高效的性能得益于一种特定的优化方案:引擎会动态加载,只在玩家靠近时才绘制周围的物体、阴影和光源,这一策略保证了流畅性,但也影响了远景的渲染稳定性,与虚幻引擎5的Nanite等技术的表现存在差距。
当前版本在视觉表现上也存在一些已知问题。例如,在镜头快速移动时,植被有时会产生类似“鬼影”的拖尾现象,需要通过开启NVIDIA的“Ray Reconstruction”或AMD的“Ray Regeneration”功能来消除。此外,评测建议暂时避免使用存在纹理闪烁问题的DLSS 4.5版本,可选择降级到DLSS 4,但该版本的帧生成技术在快速转动镜头时仍可能产生画面伪影。





























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