根据游戏媒体Kotaku对多位从业者的调研采访,多数受访游戏开发者对英伟达DLSS 5技术持明显的反对态度。

其中,《猫咪机器人》及《恶魔征伐》的开发商Doinksoft工作室成员直言,他们视这项技术为“恶心的东西”,并期望它不会成为业界的新标准。独立游戏开发者安迪·桑塔加塔则指出了他担忧的核心问题:他认为DLSS 5技术存在将美术设计“同质化”的风险,其基于算法“猜测”应有画面的做法,可能会抹杀艺术表达应有的独特性。
批评声音尤为尖锐的来自前《中土世界》开发商Monolith的员工卡拉·奥尔蒂斯。她将DLSS 5描述为一项“可怕的发明”,并公开呼吁英伟达放弃这项技术。她在评论中表示:“这(技术)是对团队精心确立的美术方向的极大不尊重。开发者们常常耗费数月乃至数年时间去精心打磨角色的方方面面,力求通过他们的特征与肢体语言来讲述故事,但这一切最终却被(DLSS 5)‘涂抹’得面目全非。”





























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