游戏开发成本持续上涨已是不争的事实。在这一背景下,游戏行业近年来频繁的裁员潮已不再是新闻,诸多主流3A游戏开发商也纷纷上调了游戏售价。这不禁让广大玩家心生疑问:游戏开发成本究竟已攀升到了何种程度?
近日,彭博社记者、知名游戏业内部消息人士Jason Schreier在其个人社交媒体上就此议题发表了看法,并分享了一些通常在业内才会流传的细节。他指出,电子游戏项目的精确预算向来难以核实,主要是因为发行商普遍不愿公开过多财务细节。

然而,据他从众多3A项目开发圈内了解到的信息,当前许多大型游戏的开发预算已达到惊人的3亿美元(约合20.7亿人民币)乃至更高,甚至有时会“远超这一数字”。他认为,这个数据在很大程度上解释了当前游戏行业正面临的现状。
他进一步补充,这些预算主要适用于在北美(美国与加拿大)开发的项目。部分游戏的成本相对较低,往往是因为开发地点设在其他人力成本更具优势的地区。同时,他强调绝大部分的预算都投入到了开发人员的薪资与日常运营开销中,而非高管的薪酬——后者的收入主要来源于公司股票等激励。





























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