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‌PS6掌机性能曝光,或将远超Xbox Series S与Switch 2‌

2026-04-02 01:09:17 标签:‌PS6

  据专注于AMD硬件的息人士KeplerL2近期在NeoGAF论坛上透露,索尼尚未正式发布的PS6掌机在图形性能方面预计将全面超越Xbox Series S。据悉,它不仅会在传统的光栅渲染中略占优势,并且在光线追踪与路径追踪等技术上将实现明显的领先。

‌PS6掌机性能曝光,或将远超Xbox Series S与Switch 2‌

  当谈及与其设备的图形对比时,KeplerL2进一步指出,相比任天堂Switch 2,PS6掌机将借助FSR 5与PSSR 3等先进超分辨率技术,提供超过现有DLSS 4.5标准的图像表现力。另有消息称Switch 2仅支持DLSS 2级别的超分辨率处理。

  硬件配置上,该掌机早在2025年就被传出将采用台积电3纳米工艺的单芯片设计。最初的方案是内建4颗Zen 6c内核,但最新传言中又补充了额外2颗Zen 6 LP低功耗核心,同时GPU部分则采用了拥有16个计算单元的RDNA 5架构。内存方面,预计为24GB的LPDDR5X规格,通过192-bit总线实现高速传输。

  值得关注的是,索尼近期对PS5“低功耗模式”的关注持续增加。YouTube频道《摩尔定律已死》指出,索尼正积极要求合作的游戏开发者确保其作品能兼容该模式。根据一名开发人员的说法,“低功耗模式很可能是在PS6掌机推出前的铺垫之举,是为了提前累积与之相适配的游戏内容。但目前明确适配该模式的开发者仍然有限,这让索尼方面感到些许不满。”

  另有报告表明,索尼已将低功耗模式的兼容性列入内部的高优先级任务清单。更进一步的料显示,为了更好支持这一功能,索尼甚至将PS5开发套件的SDK统一回滚至版本1.0。

  “即便当前最新的版本已升级至12.0,他们仍选择了回退至1.0版本以适应省电模式。值得注意的是,针对此前发布的PS5 Pro,公司并没有采用类似的手段。对于那些在使用旧版SDK(如1.0或2.0)开发的游戏,如果想接入PS5 Pro功能必须强制更新至最新SDK,然而这次的情况却恰恰相反——从侧面印证了省电模式在内部战略中的重要性甚至超越了Pro主机支持。”一位开发人员解释道。

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