前索尼全球工作室(后更名PlayStation Studios)负责人吉田修平近期透露,自己当年是被时任CEO吉姆·瑞安(Jim Ryan)“解职”的,具体原因是他没有听从对方的指令。

在2026年澳大利亚游戏节ALT: GAMES的现场交流中,这位在索尼工作31年的元老回顾了从第一方业务转向独立游戏推广的职业转换过程。他表示:“我曾参与支持圣莫妮卡工作室的《战神》,协助顽皮狗推出《神秘海域》与《最后的生还者》,并在Sucker Punch Productions开发《对马岛之魂》中担任一定角色。”
他接着说道:“《对马岛之魂》算是我担任全球工作室总裁期间支持的最后几款作品之一。可是到了2019年,在我执掌第一方团队11年之后,我被撤职了。吉姆当时打算让我离开一线业务岗位,原因是我拒绝听从他的安排。”这番话引发了现场观众一阵会意的笑声。
吉田进一步解释道:“他当时提出的某些要求让我觉得难以执行,我直接表示了拒绝。”2019年,Hermen Hulst接替他担任全球工作室负责人,索尼当时的公告略显模糊,仅称吉田修平将转换到新成立的专注于外部独立开发者支持的业务单元。
吉姆·瑞安从1994年便加入SIE前身企业,并在2019至2024年间担任SIE的CEO。在他的任期内,SIE持续推进影视化扩张,重组了工作室群为PlayStation Studios,并陆续完成多家工作室的收购,包括Insomniac Games、Housemarque、Nixxes Software、Bluepoint Games、Haven Studios和Bungie。他还大力拓展PC平台发行与实时服务游戏方向,并在早期提出截至2025年推出12款相关服务游戏的目标。
提及和瑞安的关系,吉田修平提到:“我们从PS1阶段就一起共事了……当你的老朋友变成直属上级时,感觉总是有点不同。”不过他也指出,之后自己获得了专注于提升PlayStation独立游戏开发者支持的全新职位。吉田表示,这个调整也与公司内部普遍了解他个人对独立游戏的热情有关。
吉田本人对之后的工作给予积极评价:“我非常享受宣传和推介独立游戏的工作。”2025年1月,他在索尼任职31年后正式离开,创建了主营独立游戏咨询业务的Yosp Inc.。





























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