近来,多篇行业报道表明,索尼或考虑调整第一方单人游戏的发行策略,原本计划中PS5与PC平台同步推出的方案或将延缓。据悉,官方此前担忧PC版本的上线会对促进PlayStation主机销量的能力造成影响。但前索尼互动娱乐高管吉田修平在采访中澄清,PC移植并未对PS5的销售数据产生消极作用。

吉田修平最近于澳大利亚ALT:GAMES游戏展现场接受了媒体专访。他指出,早前自己主管索尼全球工作室事务的阶段,公司立场鲜明,严格禁止任何PlayStation旗下第一方内容在其它平台发布。然而随着游戏研发经费持续膨胀,将作品局限在单个平台的做法在商业上越发难以为继。在主机版推出较长时间后发行PC版本,能为团队和企业自身回收大量开发支出,而回收的资金便又能再次投入到下一代项目的制作当中。
“延迟数年为PC端用户带来这些大作的移植版,确实可以帮助缓解高昂的制作成本压力,同时我们也可以依靠这些新收益,持续为团队后续的开发活动注入资源。”吉田修平如此阐述。
他还特地提及了一些外界针对PC移植可能损害PlayStation品牌形象的讨论,认为只有少部分声音大的群体对此抱持顾虑。他坦言:“截至目前,这种情况并没有在降低PS5及其他PlayStation硬件普及度上显现任何明显的负面倾向。”吉田修平也回忆了自己离开全球工作室总裁岗位转调支持独立游戏团队相关工作的背景原因。当时核心事件是他并未完全服从彼时的索尼互动娱乐CEO吉姆·瑞安的明确管理指令。
“我曾协助圣莫尼卡工作室完成《战神》创作,也与顽皮狗工作室密切合作,共同打造出《神秘海域》与《最后生还者》,我还为Sucker Punch工作室的画面表现力提供帮助支持了《对马岛之魂》的开发。”《对马岛之魂》正是在他领导索尼第一方期间参与监制并发布的收官代表作之一。“但到了2019年,当我主导第一方开发方向长达11年后,这个职位不再归属我名下。吉姆·瑞安想让我调离第一方业务,毕竟我没有彻底落实他的命令。他安排了一些看似不太可行的任务指标,我当时选择不同意。”
当前阶段,索尼仍未公开就未来在PC端的发行计划发布正式声明。此前的报道指出,《羊蹄山之魂》项目初始计划同样已纳入PC版本制作安排,后来政策有所更改。公司内部一直就“应当继续保持独占还是逐渐推向PC平台”议题存在较为持久的争议意见。坊间相关推测预计,官方会在某一时间段作出明确的正式公布。对于新方案将对后续待发游戏产生什么连锁影响尚未明了。
例如本月即将发售的动作游戏《Saros》预计保持其PS5独占特性。而有望年底与玩家见面的作品《漫威金刚狼》当前具体发行计划仍属悬案,究竟会恪守独占原则还是会与《漫威蜘蛛侠》系列一样,在后续阶段推向多平台,具体信息尚待官方公布。





























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