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‌《辐射:新维加斯》黑曜石前开发者解释背后障碍

2026-04-21 00:09:49 标签:辐射:新维加斯

  《辐射:新维加斯》一直被视为许多玩家最期待重制的作品之一。不过,曾经参与该项目开发的黑曜石工作室联合创始人克里斯·阿韦隆近日透露,推出重制版的难度远超人们想象。

‌《辐射:新维加斯》黑曜石前开发者解释背后障碍

  YouTube频道TKs-Mantis的采访中,对《辐射:新维加斯》能否成功重制表示了不太乐观的态度。据其解释,一个核心难题在于:游戏当年完成开发后,黑曜石并未向发行方贝塞斯达移交最终的源代码。

  因此,贝塞斯达很难简单地对原版进行技术升级或修改——想要实现真正意义上的重制,几乎需要重新搭建整个游戏框架。阿韦隆甚至在访谈中直接表示,以目前贝塞斯达的能力,并不具备重制《新维加斯》的技术条件。

  不过他也提到一个可能的技术方向:保留游戏原有核心在Creation引擎中运行的同时,在外部调用虚幻引擎对画面进行重绘渲染。类似方式曾被尝试应用于《上古卷轴4:湮没》的重制版本中。

  尽管如此,阿韦隆分析称,贝塞斯达如果真要推进此类方案,很可能会先在《辐射3》的重制中展开试验。成功验证技术可行性后,才会进一步考虑续作《新维加斯》。毕竟从原版发布至今,游戏开发技术已经历了巨大变革。值得一提的是,如今黑曜石与贝塞斯达同属微软旗下,两家工作室理论上存在更紧密合作的可能。

  目前已有相关线索指向《辐射3》重制版或已进入实际开发阶段:业内人士曾披露过相关项目息,并且线上商店也短暂出现了《辐射3 重制版》的商品页面。

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