近来,微软游戏业务动态不断。Xbox部门已正式更名完成,此举引发了业界对于微软未来游戏独占策略调整的高度关注。部门负责人阿莎·夏尔马及首席内容官马特·布蒂在接受采访时谈及此事,他们表示正在“重新审视我们的相关战略”。

夏尔马近日接受Game File记者斯蒂芬·托蒂洛专访时再次强调了这一考量,并补充道目前尚未做出任何最终决定。她将此决策形容为“将塑造未来十年发展的长期抉择”,并称微软将“依据数据分析和战略规划,秉持核心原则最终裁定。待时机成熟,会向公众分享更多细节”。
当记者进一步追问决定时间点时,夏尔马回应称:“目前没有任何可以对外承诺的具体时间表。我们追求的,是要做出正确的决策,而非单纯快速的决断。”外界普遍理解这种审慎态度,毕竟战略转型过程才进行了两个月。然而,不排除微软最终方案的制定,或将参考《光环:战役进化》《神鬼寓言》等核心作品登陆PS5平台后的市场反应数据。
虽然近期的工作重点之一是代号“Helix”的项目,意在实现硬件性能的超越,但微软也并未忽视当前的Xbox Series X/S主机平台。夏尔马对此表示:“Xbox Series X/S是本世代性能优异的主机。我们希望确保玩家在游戏与平台两端的体验都保持在最高水准。过去我们在这方面有所疏忽,但现在正努力把重心转回来。”不久前对成就系统的改进、快速恢复功能的界面更新等,均体现了这方面的投入。
此外,微软近期还降低了Game Pass终极版与PC版的订阅价格,同时宣布一个重要信息:未来全新的《使命召唤》系列作品将不再于首发日同步上线Game Pass库中。不过,这些游戏预计会在发售后一年左右陆续加入订阅服务;另有消息称,系列部分旧作也可能在日后逐步补入订阅库。





























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