近期英特尔坦承,游戏性能瓶颈并非全由CPU硬件设计导致。在接受PC Games Hardware采访时,高层Robert Hallock直言不讳,他认为软件层面的优化对如今游戏表现产生的影响“超乎玩家普遍认知”。

这番观点的提出,正是源于英特尔自家备受争议的“大小核”混合架构。至今仍有不少玩家选择在BIOS中禁用E核(能效核),期望获得更稳定的游戏帧数。Hallock坦言,确实存在评测数据支持这一操作能带来些许提升,但他相信这更多源自于软件端的协调问题,而非E核本身性能不足。
“诚然,部分评测显示关闭E核能够跑得更快。然而在我们内部看来,两种配置在实际性能上的差异其实微乎其微,通常仅徘徊在1%上下。”
Hallock坚称,问题的核心在于游戏程序与操作系统、驱动、固件乃至资源调度器等软件层面如何高效利用这些异构核心。他回顾道,早在2024年11月Arrow Lake核心发布之初,英特尔便指出了存在一系列涉及系统与BIOS的“多因素问题”,严重影响了初期性能体验。
软件瓶颈浪费核心性能
这位高管进一步透露,倘若一款游戏缺乏针对特定CPU硬件的有意识优化,大量的计算性能便会被白浪费。据他估计,这种被潜藏乃至白浪费的硬件潜力范围大致在10%至30%之间。
在英特尔看来,诸如自家的线程调度器等技术,正是为弥补“软件短板”而生的解决方案。“确实,粗暴地提升硬件规格可以在理论上推高游戏速度。但若是软件的适配与优化不到位,那10%到30%的硬件性能可能永远处于‘休眠’状态。常有玩家跟我们抱怨说:‘别搞那些复杂的软件了,直接把硬件做到极致!’ 然而我认为,那就意味着将两成的性能白白舍弃。”Hallock比喻道,“平心而论,我可不打算做这种亏本买卖。”
硬件王者,实测说话
尽管英特尔不断强调软件优化的关键地位,当下游戏处理器的性能格局尚未因此言论而改写。在目前大多数主流游戏的实际对比中,AMD Ryzen X3D系列处理器仍占据着性能标杆的位置。
为了追赶这一差距,过去一年多里英特尔一直在为Core Ultra 200S系列持续发布BIOS及系统更新,不断“打补丁”并调整调度策略。该公司甚至推出了名为“200S Boost”的技术,试图通过提升总线和内存频率来压榨最后一分性能。
软件优化固然不可或缺,但行业共识仍是:真正的突破性飞跃最终仍依赖于硬件架构的重大革新。目前英特尔正在积蓄力量,计划于明年推出Nova Lake-S等采用大缓存设计方案的全新处理器系列,此举被视作直指AMD X3D系列缓存优势的正面交锋。众人期待着,英特尔此番能否实现硬件创新与软件协同的双重突破。





























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