近日,Square Enix高层、《勇者斗恶龙》系列资深制作人斋藤阳介在BitSummit活动上,透露了关于该系列研发工作的内部细节。他表示,《勇者斗恶龙11》的绝大多数开发任务均由外包合作伙伴完成,其实际比例为大约1/3的内部资源和2/3的外部团队投入。

斋藤补充说,《勇者斗恶龙》系列一贯采用这种“多数外包”的开发模式。尽管系列每一部作品都会有部分内部人员参与制作与把控,但其核心开发工作依然高度依赖外部开发伙伴完成。
相比之下,Square Enix另一招牌作品《尼尔》系列也有着相近的工作流。他指出,例如知名作品《尼尔:机械纪元》背后,也并非是纯内部独立开发的产物,游戏本身整合了包括总监横尾太郎、作曲家冈部启一等创意外部资源,而主体开发任务则由白金工作室等外部开发商承担。
斋藤同时提到了自己职业生涯中最具挑战性的一个项目——《勇者斗恶龙10 Online》。这款大型多人在线游戏与此前模式完全不同,需要完全由公司内部独立完成,从头开始组建研发团队。他坦言“这是自己操办过程中最为痛苦的一作”,因为团队必需从零开始设计并构建完整的技术和生产流程架构。为了让项目顺利进展,团队内部还调动了包括《最终幻想14》总制作人兼总监吉田直树在内的许多开发力量,因此耗费了大量的组织与搭建心力。
回顾公司合并前的往事,这位资深制作人还透露了一些历史消息:早期Enix更接近一家制作人+文案工作室的模式,并非真正配备稳定全职内部开发者的研发公司。在那段时期,Enix通常以具体项目为标的与各个合作单位展开协作,至于哪些团队能够负责制作《勇者斗恶龙》系列,最终则是创始人堀井雄二根据其对外部合作者作品的评价与反馈来决定的。





























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