圣莫尼卡工作室开发的《战神:劳菲》近期官宣后引发了玩家群体的不小争议。不少不满的玩家指出,似乎索尼旗下所有主力IP的主角都已经逐渐换成了女性角色,就连以肌肉硬汉奎托斯为看家宝的《战神》系列也没能守住,加上本次劳菲的人设造型不如理想,让一直期待奎托斯的玩家有些受挫。另外这款游戏是PS5独占,不会在PC平台上发行,因此玩家也无法通过MOD来给劳菲“换个脸”。

女演员访谈:奎托斯是拳击手,劳菲是体操家
在SIE随后公布的视频专访中,饰演劳菲的女演员德波拉·安·沃尔描述了对两位角色的理解。她将奎托斯定位为“拳击手”,出招更侧重力量重击,而劳菲则是“杂技演员”——动作要飘逸流畅,讲究空中连击。德波拉说:“奎托斯强在破坏力,他每一拳都有强大的压迫感;但劳菲同样是强大的战士,她战斗时会旋转、翻转,大多数攻击在空中完成,我认为她也在用一种另类方式证明‘武者之道’并没有固定面貌。”
外媒记者期待快节奏战斗
有国外记者认为,他个人更喜欢那种灵活、快速的战斗模式,比起《战神》系列最近两作北欧篇相对沉稳、厚重的战斗风格,《战神:劳菲》能展现出高速、华丽的表现反而更贴合自己偏好。当然,2018版重启作及《诸神黄昏》的战斗系统做得十分出色,但是吸引玩家体验的动力更多在于世界观及主线剧情;而《劳菲》则是带来了一个崭新的视角和速度感更强的战斗套路,让他格外期待新作的上线。
开发团队思路:致敬希腊风格
在接受IGN采访时,《战神》系列总监埃里尔·劳伦斯详细讲解了《战神:劳菲》及主角独特动作系统的来源。她表示团队刻意致敬了圣莫尼卡之前参与过的希腊神话时期《战神》的老IP,这些老作品多是以潇洒写意的斩击和连招为特点,动作流畅度远高于2018年重启之后的新设定。
她说:“把奎托斯看成一堵砖墙,他是残暴但攻击节奏沉稳的类型。面对这样一位已深入玩家内心的角色,如何再去塑造一位能和他平起平坐、同时又显得风格完全不同的主角?于是我们就开始梳理圣莫尼卡曾经制作的每一款游戏。所以最终我们把思路拉回到轻灵、行云流水的战斗上去。我们要找回归过去的飘逸感,同时却也不得不继承北欧系列里面‘同伴系统’这种设计思路和短兵相接的重击感,怎么才能将这些旧作的精华与新角色结合成全新风貌?就是工作室内部一直持续思考的目标。”





























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