曾凭借《巫师》系列、《赛博朋克2077》打响名气的CD Projekt Red,正在为全新原创IP《Hadar》扩招研发团队,最新放出的岗位招聘中首次明确:新作会延续工作室擅长的叙事路线,打造一款“情感饱满、沉浸感拉满的大型开放世界游戏”。

《Hadar》最早在2022年对外官宣,当时项目仅处于“初步创意打磨阶段”。今年3月,CDPR联合CEO米哈乌·诺瓦科夫斯基对外披露,目前新IP的基础框架已经搭建完毕,开发团队正“探索可落地的玩法机制,反复制作不同原型版本,已经在虚幻引擎中落地测试”。
据CDPR4月底披露的财报数据,当前有24名研发人员专职投入《Hadar》开发。对比公司同期推进的其他项目:《巫师4》研发团队已经达到513人规模,《赛博朋克2》有163名开发人员参与,另一项目《Sirius》配置了83名员工,可见《Hadar》仍处于核心设计探索与前期筹备阶段。
在一份工程总监的岗位招聘描述中,CDPR提到:“该岗位将帮助带领《Hadar》走向次世代沉浸体验,打造一个能触动玩家情绪、留在玩家记忆里的开放世界。”其实这已经不是项目第一次提到“情感化设计”,去年发布的任务设计师招聘中,就明确要求候选人“热爱叙事驱动和情感导向设计”,这也意味着故事感染力与情绪渲染,依旧会是这款新作的核心优势。
此次是CDPR首次以“开放世界”定义《Hadar》。考虑到工作室已经在《巫师3》和《赛博朋克2077》中积累了数十年的大世界观、高自由度开放世界开发经验,这个方向并不出人意料,但也让玩家对新作有了更清晰的轮廓猜想。
目前CDPR多个项目同步推进:《巫师3》全新扩展《旧时曲》定档2027年推出,此外公司还提到,另有多个未公开的内部项目已经推进到“深度开发阶段”,预计会在今明两年陆续对外公布。





























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