Shift Up工作室全新作品《剑星:血雨》公布首支先导预告之后,全球玩家在社交平台围绕女主角伊芙(Evie)的人物造型炸开了锅。有部分网友提出质疑,认为伊芙的外形偏幼态,设计疑似存在“过度性化未成年人”的问题,暗指开发团队刻意迎合小众不当审美;不过也有不少玩家发声支持,觉得这类批评完全是过度上纲上线,属于不必要的解读。

夏日游戏节活动现场,Shift Up首席执行官金亨泰接受韩国游戏媒体inven专访,正面回应了这次围绕角色设计的争议。他向记者说明,团队是有意将伊芙设定为身材娇小、外形带着青涩感的少女,但核心设计目的是打造“外表柔弱、战力拉满”的反差感,要让这个角色在每一场战斗里,都能同时展现出强悍气场和飒爽风格。
金亨泰还补充,在《剑星:血雨》的项目规划里,故事发生的都市本身和主角戏份同等重要。开发团队希望打造出一座融合中国香港、韩国首尔、日本东京等多个亚洲城市特色,布满生活烟火气的开放都市,团队的目标就是把这种独有的东方城市氛围,通过首支预告传递给全世界玩家。
针对玩家关心的战斗玩法,金亨泰介绍,本作会主打近距离近身格斗体系,前作玩家好评度极高的格挡、闪避核心机制也会完整保留下来。他提到,娇小体型的角色打高强度近战本身就充满视觉张力,因此开发团队特意调整了武器设计方向——虽然刀具类武器依旧会随着剧情推进解锁给玩家使用,但整体武器选择范围会比前作拓宽很多。游戏原生难度不会下调,但开发团队优化了操作逻辑,让新手玩家更容易上手,同时还专门加入了简易模式,适配不同操作水平的玩家群体。
据金亨泰透露,截至目前《剑星:血雨》的开发周期已经接近一年,核心开发班底基本还是前作的原团队,得益于近几年游戏引擎和开发技术的迭代,项目才能在这么短的时间内达到目前的完成度。他也明确表态,团队不会为了赶上线档期仓促推出未完成品,现在核心战斗系统已经打磨得比较成熟,但主线剧情和后期关卡还在调整优化阶段,这次选择公开项目,只是因为进度已经足够和期待已久的玩家见面而已。
另外,此前还有部分玩家发现游戏预告里出现了无法识别的乱码中文字符,质疑开发团队使用生成式AI生成背景素材,针对这一项争议,截止发稿官方尚未给出任何进一步说明。





























浙公网安备 33010502007447号