Epic Games 正式推出了虚幻引擎5.8版本。本次更新最重要的方向之一,就是集中精力解决长期以来的性能损耗与运行卡顿问题——这也是该引擎自推出以来,一直为开发社群所诟病的方面之一。

Epic Games 执行副总裁马库斯·瓦斯默表示,社区核心诉求一直以来并非新功能,而是对于稳定性和优化改进的迫切期待。因此团队在本轮优化中,将资源重点集中用于缓解和消除画面停顿、画面撕裂以及其他相关性能难题。
其中最为关键的变动之一,是对引擎的着色器系统进行了深度重构。Epic成功缩减了引擎启动时默认加载的着色器数量,并对PSO-hitch卡顿现象进行了优化——这种卡顿是出现在游戏过程中即时编译图形运算对象而触发的问题。这一过程被广泛认为是许多使用虚幻引擎5开发的项目在PC端遇到性能不稳定的主要原因。
Epic公司确信,5.8版将是虚幻引擎迄今为止最可靠的版本。而许多此前仍属于试验阶段的技术,目前也已晋升为可正式投入生产使用的主流工具组。





























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