Asobo Studio今日正式公开了《瘟疫传说》系列新作《共鸣:瘟疫传说传承》的上市时间。这款备受期待的前传将于2026年8月27日登陆PC、PS5与Xbox Series X|S平台,发售当天即可通过Xbox Game Pass与PC Game Pass游玩。

本作故事发生在《瘟疫传说:安魂曲》之前的十五年。玩家将饰演系列老角色——曾是走私者兼海盗的索菲亚,揭开她的出身与过往之谜。游戏主舞台设定于希腊克里特岛周边的“弥诺陶洛斯之岛”,索菲亚将与盟友莱尼共同冒险,部分章节还会以闪回形式让玩家操作古希腊英雄忒修斯。
开发团队指出,阿米西亚和雨果的篇章已完结,之所以选择索菲亚为主角,是因她独特的性格与背景能拓展全新的叙事空间。
相较前两作以潜行、投石索为核心的系统,《共鸣:瘟疫传说传承》进行了大幅革新——几乎取消了传统潜行机制。敌人会迅速察觉索菲亚,且无法进行暗中刺杀,玩法重心转向动态近战与环境解谜,整体风格接近《古墓丽影》与《神秘海域》的融合。
战斗体系围绕格挡、闪避、招架及抓钩展开。索菲亚双持剑与匕首,可施展轻击、蓄力重击、踢击破防,也能用抓钩把高处敌人拽落。生命值分为三格,每受一次攻击减少一格,击倒敌人则可回复一格,以此激励玩家主动进攻。通过收集“共鸣点数”可解锁技能,并能装备护符与各类刀刃获得被动强化。
解谜是本作的核心环节之一。索菲亚持有的“弥诺斯圆球”能发射彩色光束,用以激活棱镜、镜面与古代机关,其机制类似《博德之门3》的星界棱镜与《心灵杀手》手电筒的结合。游戏包含大量平台跳跃与攀爬挑战,以及广阔的地中海风格场景供探索。
开发团队规模约70人,与《安魂曲》时期相当。制作人Eric Chort强调,团队坚持不使用生成式AI工具,以保持作品的原创性与艺术导向,认为“创造力与真实感”才是游戏赢得认可的关键。本作将支持包括英语、法语、俄语、乌克兰语在内的17种语言,作曲家Olivier Derivière继续负责配乐,预计通关时间为15至20小时。





























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