随着《GTA6》正式开启预购,尽管预订火爆,但游戏相对不菲的定价——基础版至少80美元、终极版100美元——也在玩家社群中引起了不小的讨论。一些观点认为,定价中包含的许多内容(如部分自定义商店功能)本应是游戏基础部分。

然而,一位重量级的行业前辈,曾深度参与《GTA3》《GTA4》《圣安地列斯》《罪恶都市》等系列早期作品开发的前R星技术总监奥贝·费尔梅伊(Obbe Vermeij),对此发表了自己的看法。
近日在社交平台上,费尔梅伊回复了一位来自加拿大的玩家。该玩家提到,《GTA6》在当地售价比“普通3A游戏”整整高了20美元。费尔梅伊的回应言简意赅,且意味深长:《GTA6》可不是普通的3A游戏。
他并未直接为高定价作辩护,但其表述的隐含之意十分明显:这款打磨十余年、承载了全球玩家极高期待的作品,其价值与提供的体验已超越了常规标准,当前的定价与其投入和定位相符。这一观点也获得了一些回应者认同,评论区中有玩家附议,甚至有人半开玩笑地将其称为“4A游戏”。
不过值得一提的是,费尔梅伊本人曾在更早的时候预测《GTA6》可能不会卖到100美元。而现实情况是,美区基础版定价80美元、终极版100美元的策略已成定局。无论如何,距离《GTA5》发售已过去整整13年,市场对于这款备受瞩目的续作的期待值早已拉满,其最终销量依然值得期待。





























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