近期B站举办的游先看活动期间,国外知名媒体Automaton的中国区团队,试玩了由国内工作室JOTOYO打造的RPG作品《怪物幻想》早期版本,并与开发团队进行了深入访谈。这是一款受《怪物猎人》与《动物森友会》双重影响的开放世界型角色扮演游戏,其设计核心在于把严谨的狩猎系统和悠闲、慢节奏的生活方式有机结合。

访问过程中,媒体代表询问制作组:对于那些主要偏爱生活模拟的玩家,是否会被迫参与高难度的狩猎动作内容?JOTOYO方面明确回应,玩家完全可以避免亲自动手。游戏中设置有村庄及NPC功能,玩家能为村民分派不同“职业”,并将其定制化为自己的“战友”。这些村民可以陪伴角色出行、进行作战支援,甚至能代替玩家完成狩猎怪物、采集资源等任务,实现让玩家完全脱离战斗,专注村庄经营的生活型玩法。
不仅如此,团队在NPC人物刻画上也投放了大量心力。每个村民都会有各自的作息习惯,日程安排会根据现实时间而产生变动。游戏中还包括好感度设计,当角色与某位NPC互动到较高等级,就可能收到对方赠与的礼物或者是在其店铺获得额外优惠。采访里开发组还透露,他们甚至在研究是否应该为游戏融入浪漫关系发展系统,尽管这一功能最终是否会被实际纳入尚不确定。
至于游戏内容体量,据JOTOYO解释,《怪物幻想》的整体通关时长会因玩家的不同选择而产生显著差异。如果玩家想要完整体验所有主线剧情、战斗环节、资源收集、道具制作及NPC关系互动,这款游戏大约会提供50个小时的内容供给;而那些对战斗系统更加痴迷、追求高难度完美完成度的玩家,将会拥有更漫长的游玩周期。开发团队当前规划,游戏的首发版本预计将包含约50种首领级怪物。





























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