《刺客信条:黑旗》的重制版《刺客信条:黑旗 记忆重置》将这款十多年前的动作经典带入了新的时代,并按照现代标准对游戏内容进行了全方位的重构与翻新。其战斗系统的革新是本次重制的重点之一,技术总监在采访中透露,新版战斗旨在贴近当代动作游戏的体验,但并非简单套用系列其他作品的既有模式。

本作技术总监尤西·马卡宁在接受外媒GamesRadar+采访时对此进行了详细阐述:“我们实现了战斗的现代化改造,其核心转向了如今动作游戏主流的基于碰撞判定的模式,并显著强化了战斗中的打击反馈感。因此,虽然主角爱德华依然保留了袖剑这一标志性武器,但在战斗中,它将更多地作为处决技来施展,使得整个战斗流程更为丝滑流畅。”
马卡宁进一步补充,新版的战斗系统是在《刺客信条:影》的基础架构上演化而来的,但两者在核心玩法思路上存在差异。他表示:“我们引入了需要把握时机的招架系统,但战斗本质上仍然是基于物理碰撞与自由移动的设计。它构建于《刺客信条:影》的战斗系统之上,不过我们并未采用后者那样的技能树或角色扮演风格的养成体系,而是更侧重于纯粹的动作对决体验。”
《刺客信条:黑旗 记忆重置》计划于今年7月10日正式发售,届时将登陆PlayStation 5、Xbox Series X/S以及PC平台。





























浙公网安备 33010502007447号