早年主导《战争机器》初代系列、《虚幻竞技场》多款经典作品的行业老牌制作人Cliff B,在淡出游戏开发圈多年之后,近期正式对外放出消息,自己已经重启全新游戏项目的筹备,并且直接敲定这款新作完全剔除所有传统多人竞技相关的内容模块。

在海外游戏媒体的深度专访里,他第一次毫无保留地复盘了自己此前推出的两款作品接连遇冷的全部原因:当时整个人状态极度自负,常年酗酒的习惯让他完全没法精准把控项目的推进节奏,和发行方敲定的合作协议里藏着不少没提前排查的漏洞,再加上当初拍板放弃Xbox平台上线的错误决策,几重负面因素叠加直接把项目的生存空间挤压殆尽。
如今他已经成功戒酒满四个月,压在心底多年的创作冲动彻底重新冒了出来。聊到当下最想做的内容方向时他坦言,自己最核心的诉求从来不是堆出一套复杂的竞技匹配体系,而是打磨出能让玩家记住的鲜活角色,搭建出足够有沉浸感的完整世界观,最终做出那种玩家愿意投入真实情绪、甚至会把相关元素印在随身物件上的作品。
他还分享了不少旁人想不到的灵感来源:平时逛线下大型家居卖场的时候,放眼望去整间店铺全是现成的创意素材库,能挖出来的新奇道具设计远不止电锯这类烂大街的内容,完全可以转化成游戏里独有的特色装备。
目前整个项目还处在最早期的创意打磨阶段,他暂时没有对外放出任何具体玩法细节,但十分笃定地对外承诺,这款新作绝对不会沿用自己早年多数代表作都主打的PVP竞技路线。他也表示自己完全不看好多人竞技赛道的未来,现在的他只想专心做纯PVE内容,当年正是主打组队闯关的合作模式把《战争机器2》从口碑危机里拉了回来,他始终坚信这类和好友并肩刷本的玩法永远有受众,玩家上线只是想和熟人组队痛痛快快打一场,不用应付花里胡哨的冗余机制,也不用被竞技对局里的各种糟心体验搞坏心情。





























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