游戏圈近期爆出的黑曜石项目调整大瓜,直接戳中了无数RPG老粉的嗨点,整波操作的前因后果比不少游戏里的剧情反转还抓马。

此前业内一直有传闻,说黑曜石偷偷磨了两年的未公开新作,其实是专门做给贝塞斯达看的《辐射》系列演示原型,团队就等着谈妥合作就能转正启动正式开发。但彭博社资深调查记者直接出来打脸澄清,这套传言完全和事实对不上号。被砍掉的这个代号「密歇根」的项目,从头到尾都是由工作室王牌RPG总监乔什·索耶亲自牵头的100%全新原创IP,只是它做出来的后末日复古废土风格太像《辐射》系列的调性,才引发了外界一连串的误读。
整个项目最终被一刀叫停,完全是Xbox近期内部架构大调整的结果:新上任的Xbox首席执行官阿莎·夏尔马,直接拍板推行集中资源啃核心王牌IP的战略,把旗下分散的开发力量全部收拢回自家头部经典系列的开发队伍里。黑曜石这边当即决定停下磨了快两年的原创内容,举全队核心人马转投全新《辐射》衍生作品的研发,至于之前「密歇根」项目里打磨好的玩法系统、底层技术框架甚至部分剧情创意,能不能顺利用到新《辐射》项目里,现在全都是还没解密的空白彩蛋。
不少老粉此前一直在好奇,为什么乔什·索耶这位老派RPG大神明明最懂废土题材,却迟迟没机会亲手做一款正牌《辐射》续作,之前一直盛传是被贝塞斯达单方面卡了开发权限。不过目前关于这部分的过往缘由还没有得到100%实锤的准确信息,暂时还无法对外公布。现在所有粉丝都在蹲黑曜石这款新《辐射》的后续曝光,谁也说不准这批攒了好几年的脑洞,最后会给废土系列炸出什么样的全新惊喜。





























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