在正式宣布《辐射5》进入前期制作阶段,并确认《上古卷轴6》开发顺利的同时,Bethesda还透露了一个关键信息:这两款备受期待的大作都将基于全新的Creation Engine 3引擎进行开发。
Bethesda自研的游戏引擎近年来一直备受争议。批评者认为,其画面表现力与虚幻引擎相比存在差距,在叙事和镜头语言上也缺少RE引擎那样的电影质感。然而,总监陶德·霍华德(Todd Howard)却持有不同看法,他认为Creation Engine的核心优势从来不是“画面好看”,而是“高度可扩展”。

他在接受Windows Central采访时解释道:“很多人一提到游戏引擎,首先想到的就是渲染效果,但我们在工具链和系统架构上的投入其实要大得多。我们的设计师总能提出各种疯狂的需求,而技术团队总能找到办法去实现它——这正是我们游戏能带来‘一切皆有可能’感觉的来源。”
据他透露,这款新引擎从设计之初就是为了同时支撑《辐射5》和《上古卷轴6》的开发,确保两个团队可以并行工作,而无需“做完一个再启动另一个”。
霍华德还特别提到了Creation Club创作者分成计划。自该计划推出以来,Bethesda已向模组作者支付了超过1000万美元的分成收入。他表示:“从《晨风》时代开始,我们就把编辑器单独刻成光盘随游戏附赠,这个传统已经延续了几十年。如今,许多业余爱好者已经能依靠制作模组成为全职创作者,看到这一点我们由衷地感到高兴。”
他将这一模式与Roblox和Minecraft的用户生成内容生态进行了类比:“这让我想起小时候玩《龙与地下城》时,可以自己编写冒险故事——那种创作精神一直在延续。”





























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