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陶德解释星空敌舰AI愚蠢原因

2023-09-27 09:35:00 标签:星空敌舰AI

  最近,《星空》的总监陶德·霍华德接受了采访,详细介绍了B社在增加更多太空战斗功能的同时,为了让玩家们获得更多乐趣,不得不让太空敌人变得更愚蠢。

陶德解释星空敌舰AI愚蠢原因

  陶德解释了《星空》敌舰AI为何显得愚蠢的原因:我们故意这么做。

  陶德·霍华德最近在游戏开发者笔记(The AIAS Game Maker’s Notebook)中表示,《星空》现在的敌舰AI与早期设计相比,已经被削弱很多。虽然本作的太空战斗既复杂又有价值,但就难度而言,目前的太空战与过去相比已经变得简单了。

  《星空》太空战斗一直是一个争议话题,很多星空社区的玩家不喜欢与敌舰AI对战,部分原因在于太空战斗的难度。许多人认为,如果对手不止一个,那么玩家就很难生存,因为移动空间有限,额外的敌人会很轻松包围玩家并射爆。一些人建议将《星空》空战难度改为“非常容易”,这样战斗会变得更加轻松。

陶德解释星空敌舰AI愚蠢原因

  陶德解释了《星空》敌舰AI为何显得愚蠢的原因:我们故意这么做。

  陶德·霍华德说:“过于智能化的敌人AI会导致战斗时间过长,玩家和AI都要争夺位置。所以在太空战中,你必须让AI变得非常愚蠢。降低AI的智能,可以让战斗体验变得更加连贯”。接着描述了B社是如何让敌舰以一种能让玩家轻松击中的方式转向的,并且还要想办法让玩家在空战时如何使用自己的能力。

  霍华德还提到了一些影响《星空》太空战斗玩法设计的游戏,比如《FTL:超越光速》和《机甲战士》(MechWarrior)等老游戏。玩家可以从《星空》飞船定制功能中看到这些游戏的影响。然而,这些系统被弱化了,霍华德表示这是必要的,这样玩家可以更好地理解它们,而不必在太空中暂停游戏。

  B社让《星空》太空战斗变得简单且充满乐趣,玩家们对这样的设计是否喜欢呢?

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