拉瑞安工作室在成功将回合制RPG标准提升至新高度后,并未停歇,而是宣布了同步推进两个新项目的雄心计划。在接受GameSpot专访时,创始人兼CEO Swen Vincke分享了这一复杂而充满野心的开发流程。
Vincke透露,尽管同时开发多款游戏充满挑战,但拉瑞安已找到保持玩家期待的方法,确保无等待空窗期。他强调,尽管新技术众多,开发过程依然复杂且顺利。拉瑞安正致力于组建庞大的叙事团队,并试验AI技术以加速创意实现,但明确表示AI不会取代任何岗位,而是作为效率加速器使用。
凭借《博德之门3》积累的沉浸式体验与叙事水准口碑,拉瑞安深知故事的重要性。因此,他们提前构建未来游戏的故事框架,保持行业前瞻性。Vincke指出,过去总是在制作初期才构思剧情,而现在,他们正利用AI处理繁琐任务,让团队专注于提升新作的复杂性与内容量。
随着《博德之门3》最终更新的发布,包含12个新子职业,游戏的可重玩性得到极大提升。拉瑞安已准备好利用这一空窗期,并行开发多款RPG,避免团队闲置。Vincke强调,这正是启动多项目的主要原因。
在拉瑞安的未来规划中,AI不仅是工具,更是推动叙事创新的伙伴。他们坚信,最终创造差异的永远是人,而AI将助力团队实现这一愿景,为玩家带来更多令人疯狂的沉浸式叙事体验。