近期,Compulsion Games的CEO Guillaume Provost在接受外媒Game Developer采访时透露,微软并不会强迫其旗下工作室使用生成式AI来开发游戏。尽管微软正在积极推动生成式AI在游戏领域的应用,但Provost明确表示,这一决策并未成为微软对其第一方团队的硬性要求。
Provost强调,Compulsion Games未来也不会大量使用AI进行游戏开发。他提到,工作室非常注重工艺和艺术,这一点深植于工作室的DNA之中。他认为,在开发过程中,是否使用生成式AI应取决于开发者个人的判断。例如,在前期制作阶段,AI有助于制作故事板并验证其合理性,但在实际制作过程中,他们并不会采用AI技术。
Provost的观点得到了微软近期动向的印证。虽然微软推出了全新的视频游戏生成式人工智能模型Muse,并计划在一系列游戏中采用该模型,但这一举措并不意味着微软会要求所有工作室都必须跟随。微软CEO纳德拉对Muse表示了惊叹,并将其与ChatGPT等其他生成式AI模型相提并论,但这更多展现了微软对AI技术的积极态度,而非强制要求。
对于Compulsion Games而言,他们将继续坚持手工制作游戏的理念,确保游戏产品保持其独特的艺术感和工艺水平。这一立场得到了粉丝和业界的关注,也引发了关于游戏开发中AI应用的广泛讨论。